우리 건국대학교 컴퓨터공학부에서 진행하는 해커톤을 나가보았다!

개발 해커톤은 처음이다보니 어떻게 진행되는지, 어떤 거를 해야하는지 잘 몰랐는데 이번 기회에 경험할 수 있었던 것 같다.

해커톤은 기획이 반!

아무래도 짧은 기간에 진행하는 개발 건이다보니 개발적인 완성도보다는 기획의 영향이 클 것 같았고 실제로도 그러했다.

이번 해커톤의 주제는 “단절된 것들을 연결해주는 플랫폼”이었다.

우리 조는 상식과 단절된 사회를 이어주기 위한 상식 학습 웹앱을 구상하고 진행했다.

디자이너는 필수다..

우리 조는 디자이너를 구하지 못했다. (다른 팀이 다 채가버렸다)

그러다보니 우리의 디자이너는 gemini와 v0가 되어버렸다..

디자인에서 오는 기획도 있는 경우가 꽤 있는데 이런 부분이 같이 진행되지 않은 것이 아쉬운 것 같다.

생각보다 사전 개발 기간은 길었다

사전 개발 기간은 약 일주일정도로 생각보다 길었다!

다만 우리 조는 사전 개발 기간동안 서로 스케줄이 많았다보니 많은 것들을 진행하지 못했다.

이 때 기획 회의를 좀 더 했어야 했는데, 기획 회의를 한 번 하고 끝낸 것이 이번 해커톤에서 우수한 성적을 거두지는 못한 패착이 되지 않았나 싶다.

밤샘 개발은 사람이 할짓이 아니다..

물론 새벽 코딩파의 수장이지만, 낮부터 개발을 계속하면서 새벽 코딩까지하는 그런 짓은 진짜 할 짓이 못된다.